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約7か月・プレイ時間300時間をかけてKPM120を達成して分かったこと[CSGO, aimbotz]

2019年の6月にBOT撃ちを始めて以来、目標としていたKPM120。 約7か月・プレイ時間300時間をかけてその目標を2020年1月末に達成したのでその結果に至るまで、そして達成後に感じたことなど書いていきます。 ※プレイ時間300時間は...
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[6か月目]ウォームアップの効果とマウス変更によるKPMの変化[BOT撃ち]

前回の記事で「正確性を上げる&ウォームアップの効果を調べる」ことを目的に、 SPKを1.05未満に必ず抑えた状態でaimの1つ1つの動作を自動化させる(その結果KPMが上がれば理想) 『300体撃って計測→1000体撃つ→300体撃って計測...
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aimを『速く』『正確に』するために。BOT撃ちの環境と心構えについて[半年経過時点]

2019年の6月上旬。 「久々に対人FPSやるかー。……って全然敵倒せねぇ!aimがクソ過ぎる!!BOT撃ちしなきゃ!!!」 とBOT撃ちを始めて早や八か月。 aimの速さは2倍(KPM60台→KPM120台)。 正確性も約2倍(SPK約2...
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[5か月目]aim練習(BOT撃ち)してスコアはどのように伸びるのか?平均KPM100を目指した結果は?

以前書いた記事『対人FPSから離れていた人間が、3か月aim練習(BOT撃ち)してスコアはどのように伸びるのか?CSGOでやってみた』。 この記事を書き終えた後、「もう少しaimに安定性がないとMMやカジュアルが面白くないな」と感じたので ...
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対人FPSから離れていた人間が、3か月aim練習(BOT撃ち)してスコアはどのように伸びるのか?CSGOでやってみた

約10年間にわたり、時にはみっちり時にはまったりプレイしているFPS。 ここ数年はPvE(対人じゃない)のタイトルばっかりやってたんですが、久々にPvP(対人)がしたいと思い『CSGO』をやってみたは良いもののまあ弾が当たらない。 PvEで...
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